Living Tales Together

📖 Questions les plus fréquentes (FAQ)

Tout comprendre sur le fonctionnement du JDR assisté par IA, la gestion du monde et les règles du jeu.

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FONCTIONNEMENT DE BASE

Aventurier curieux Aventurier

Un jeu de rôle dirigé par un MJ IA ? Qu'est-ce que ça veut dire ?

Excellente question ! En réalité, ici l'IA ne fait pas seulement le travail classique d'un Maître du Jeu : elle sert de véritable moteur de jeu.

L'IA a plusieurs fonctions essentielles : elle résume les actions des joueurs dans un récit immersif, gère dynamiquement les inventaires, l'environnement, les PNJs, le lore et le monde, en se servant de toutes ces informations pour créer un récit cohérent et vivant.

Neo explique Neo
Aventurier surpris Aventurier

Attends, attends... comment une IA peut gérer tout ça ? Elle invente une histoire toute seule ?

Pour faire simple : les joueurs écrivent textuellement ce qu'ils souhaitent faire. L'IA s'appuie sur leurs actions et sur ses connaissances du monde créé par les joueurs pour faire avancer le récit.

Son rôle est d'être la gardienne impartiale de la cohérence du monde, mais ce sont toujours les joueurs qui décident souverainement de leurs actions !

Neo explique Neo
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LA MÉMOIRE DE L'IA

Aventurier parle Aventurier

Mais attends, ça peut représenter des milliers de paramètres à gérer ! Comment une IA peut-elle garantir la cohérence du récit sans crouler sous les données ? Quelles sont ses limites et ses failles ?

C'est exactement là que la magie opère ! Pendant leur partie, les joueurs ont accès à un menu appelé « Le Codex ». Pour faire simple, c'est la mémoire vivante de tout ce qui existe dans votre univers : les PNJs rencontrés, les lieux visités, les événements marquants et même les objets importants.

Cette liste est gérée dynamiquement par l'IA, et les joueurs peuvent interagir avec à n'importe quel moment pour la corriger ou la compléter.

Mais la vraie force du Codex réside aussi dans notre second outil : La Carte du Monde interactive.

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Aventurier idée Aventurier

Le monde se gère dynamiquement pour garder sa cohérence géographique ?! Ça peut être aussi précis ?

Tout à fait ! Toutes les entrées du Codex possèdent des coordonnées géographiques précises (X;Y), gérées en temps réel par l'IA pour rendre le monde vivant.

Si un joueur a rencontré un marchand dans une ville, le marchand et la ville partagent les mêmes coordonnées et ces entrées sont sauvegardées dans le Codex.

Même si le joueur revient des jours ou des semaines plus tard dans cette ville, il y retrouvera le marchand et le marchand se souviendra de lui !

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LE GAMEPLAY

Aventurier parle Aventurier

Qu'est-ce que les joueurs peuvent faire exactement ? Sur quoi ont-ils la main ?

Comme l'IA gère l'environnement des joueurs de manière dynamique, les joueurs ont la main sur tout depuis leur interface de jeu via les « Actions Publiques » et les « Intentions Secrètes ».

Chacune de vos actions influence directement la réalité du monde : si un joueur écrit « Je jette mon épée », l'épée disparaît immédiatement de son inventaire et sera déposée au sol à ses coordonnées !

Neo explique Neo
Aventurier effrayé Aventurier

Attends... les joueurs ont un véritable inventaire interactif ?!

Oui ! Un inventaire persistant, un statut de santé physique/mental, ainsi qu'une position géographique indépendante sur la carte pour chaque héros.

Quand les joueurs effectuent une action, l'IA prend en compte l'ensemble de ces paramètres pour déterminer l'issue : une personne blessée à la jambe qui écrit « Je pars en courant » n'y arrivera sans doute pas... Et si un joueur dit « J'utilise une potion de soin » alors qu'il n'en possède aucune dans son inventaire, l'action échouera également.

C'est tout le principe de la gestion dynamique pour rendre les actions et le récit parfaitement crédibles.

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Aventurier surpris Aventurier

Tu as dit que les joueurs avaient une « Action Publique » et une « Intention Secrète », à quoi ça correspond ?

C'est là tout le sel du jeu en multijoueur ! Dans l'interface, il y a deux flux distincts : « Le Récit Public » et « Perceptions & Secrets ».

Le Récit Public est le même pour tout le monde et est influencé par les actions de tous. En revanche, les Perceptions & Secrets sont strictement uniques à chaque joueur : si ton héros repère une odeur suspecte, un piège caché ou un bruit que les autres ne perçoivent pas, tu seras le seul à en être informé (à toi de leur en faire part ou non !).

Le champ « Intention Secrète » permet de spectaculaires retournements de situation : un joueur peut par exemple écrire publiquement « Je donne un verre d'eau à mon ami » tout en précisant dans son Intention Secrète « Je verse du poison dans le verre ». L'action d'empoisonnement aura des répercussions bien réelles dans le récit public sans que personne ne sache qui a mis le poison (à moins de ne pas avoir été discret en le faisant) !

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MODES DE JEU & UNIVERS

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Est-ce qu'il y a plusieurs modes de jeu ou univers prédéfinis ?

L'univers est totalement libre et personnalisable ! Lorsque quelqu'un crée une partie, il peut influencer les paramètres et le style de cette dernière.

On peut absolument tout faire : de l'Héroïque Fantaisie, de la Science-Fiction, du Contemporain, des Enquêtes policières et même tenter de jouer dans vos univers de fiction et licences préférés.

Le style et les règles qui régissent le monde dépendent de la consigne de base de l'hôte, mais sont aussi influencés en continu par les découvertes et les voyages entrepris par le groupe.

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LANCER L'AVENTURE & CONTACT

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Ça a l'air trop bien ! Comment on fait pour tester et jouer ensemble ?

Une seule personne a besoin de créer la partie. Les autres joueurs peuvent ensuite la rejoindre très simplement à l'aide d'un code d'invitation ou directement depuis la liste des parties.

La partie est enregistrée directement sur nos serveurs, mais tu peux télécharger ton journal ou exporter ton personnage n'importe quand depuis les menus de la partie !

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Si tu as d'autres questions ou si tu as rencontré un problème technique, n'hésite pas à nous contacter via le formulaire de contact ou sur notre communauté ! Bon jeu à toi, aventurier !

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